上分这件事,把多少人逼出了“病”?

游戏73浏览

如果不是真的想赢,谁又愿意当分奴呢?

D.Va在《守望先锋》里有句比较出名的台词——“玩游戏就是要赢”。

这句话不一定完全正确,尤其是在一些休闲游戏中,根本不存在输或者赢的概念,很多人玩游戏其实同看电影、听音乐没有什么太大区别,都只是为了娱乐放松。

但在一些存在积分排行的竞技游戏中,这种“就是要赢”的心态还是挺常见的,也挺必要的。


特别是在团队竞技项目中,如果你在一局比赛里坑了队友,末了还来句“游戏而已,随便玩玩”之类的话来开脱责任,有很大概率会引发一场争吵,顺带被队友举报个消极比赛。

你不得不承认一个事实——人总是想往高处走的,在游戏中也是一样。除了少数真正的佛系玩家,大多玩家都渴望能够提升游戏中的排名。而在追求胜利的过程中,“分奴”这个群体就出现了。

01

最近,“分奴”被提及的频率明显增高。乍一看,好像是个骂人的词,但其实这个词并没有多少恶意,更多的是吐槽或者调侃的意味。

虽然一心只想着上分,但分奴走的是正规途径,甚至为了获得胜利还开发出了一些新奇的套路,与开外挂那种不择手段的玩家有着本质区别。

但分奴们虽然没有破坏游戏规则,他们想出的法子却通常让对手感到不适。就好像一拳打在棉花上自己累得够呛,对手却不疼不痒的获得胜利,你拿对方完全没有办法。

前段时间,《英雄联盟》里就出现了类似情况。玩家开发出来的一个新打法,将《英雄联盟》推塔取胜的这个机制发挥到了极致。

塞恩是游戏里的一个坦克型英雄,耐揍,并且死亡之后会短暂复活一段时间。游戏里还有个通用的爆破天赋,只要英雄在防御塔附近待上几秒,就能触发对防御塔的一次高额伤害。

玩家将这两个条件组合在一起,就把塞恩变成了拆塔机器。具体的玩法是,你只需拼命推线将小兵送到塔下,便可以无视对手攻击,专心拆塔。

即便被对手打死,也还有复活的一段时间可以触发爆破天赋来攻击防御塔。如此循环几次,很轻松就能把防御塔磨掉,而塞恩由于频繁阵亡,击杀获得的赏金也越来越少。

到最后塞恩这条线就变成了:你管他,收益很低;不管他,塔又被拆得很快。

运用熟练的话,“送死流塞恩”在中低分段很吃香,对手基本没有应对方法,游戏从一开始,就注定是段慢性死亡的过程。

这种套路一时间成了分奴必备,导致本不算热门英雄的塞恩,突然经常在排位赛中被禁用。
如果说《英雄联盟》的分奴突出了一个“推”字,那《绝地求生》中的分奴则是贯彻落实了“苟”字。

扛毒摸着安全区的边缘悄悄行进,遇敌伏地不率先开枪暴露位置,决赛圈扔烟丢雷,人为制造出一块轰炸区,反正不到逼不得已时绝不掏枪正面刚。

总结起来就是吃鸡大赚,第二不亏。

这种现象不仅端游有,随着手游竞技性的加强,分奴们也随处可见。与LOL类似的《王者荣耀》就不多说了,打晋级赛的都懂,关键时候来个电话能让你欲哭无泪。

在另一款自成一派的《皇室战争》里,玩家的上分需求也只多不少。不仅因为荣耀,还因为高阶分段的玩家能用一些高级单位,对局获得的卡牌货币奖励也会大大提高。

而玩家们为了上分,也会去论坛的 “包上分卡组”帖子里抄作业,或者在对战时试图用表情干扰对手……


02

有人觉得比赛就是胜利,在规则内运用机制取胜是智慧的体现;也有人认为分奴通过套路获胜过于单一无聊,失去了竞技的精神和观赏性。但,如果不是真的想赢,谁又愿意当分奴呢?

职业选手可能是最想赢得比赛的一群人了,在他们口中,“分奴”甚至已经成为了“想赢”的替代词。即使是去年拿到世界冠军的iG战队,同样不能免俗。

在今年的MSI季中邀请赛上,iG小组赛中遇到韩国强敌,但比赛从一开始就一边倒,最终iG只用了16分钟就赢了比赛,还创造了国际赛事最快比赛记录。

赛后,iG队内语音曝光,有趣的一幕出现了。在比赛末尾,iG 5名选手趁着对手没有全部复活时集合拆家,嘴里还不停地大喊 “分奴分奴分奴”,提醒彼此不要恋战只管拆家。

而国内另一支知名战队RNG,其队员也同样自称分奴。在官方联赛的一场比赛中,RNG用3人在正面骚扰,阻止对手回城,于此同时派了剩下两个人传送到对方基地偷家,最终获得胜利。

赛后主持人问到这个决策时,RNG队员笑着说:“对方给了机会偷家,我们就选择当个铁分奴。”


你看,分奴其实并没有什么错,只不过是在合理利用规则获取胜利罢了。而且分奴并非只存在于游戏当中,如果你仔细回想的话,身边有很多类似的情况。甚至发展数年,规则体系已经相当完备的体育赛事,也一样有分奴。


03
沙奎尔·奥尼尔是NBA的传奇中锋,绰号“大鲨鱼”。他在职业生涯期间拿过总冠军,退役后进过名人堂,是个非常优秀的篮球运动员,但唯独罚球是他一直存在的短板,也一直饱受“砍鲨战术”的困扰。

当双方比分接近时,奥尼尔时常会在无球状态下,遭到对方犯规从而被送上罚球线。如果用现在流行的游戏术语来说的话,“砍鲨战术”很分奴,但当时也没法从规则里给它挑出毛病。

NBA里有很多教练喜欢用这个骚套路,来对付内线难缠的奥尼尔,其中马刺队主教练波波维奇最为擅长。但波波维奇一边“真香”,一边也表示“这是一个很公平的战术,只是我想它有些丑陋。”


大鲨鱼退役后不久,NBA终于根据球迷和球员的反馈,修改了相关规则,一定程度上减少了“砍鲨战术”在其他人身上继续使用。

很多打法和战术都是呈螺旋上升的趋势,在这一点上,体育和游戏十分相像。篮球里有被无球犯规的奥尼尔,游戏里有不带兵线直接拆塔。

除了最简单粗暴的更新补丁削弱英雄,MOBA游戏里的防御塔属性也被频繁调整。提升防御塔攻击范围、增加伤害、修改攻击频率,官方与分奴斗智斗勇的过程中,使用过各种招式。


但并非所有规则都是为了限制分奴,常玩竞技游戏的可能会发现,官方其实也会通过一些措施保护玩家来之不易的段位或分数。只是对于分奴来说,恨不得不管输赢都能加分。

DOTA2官博曾发过一条类似的信息,表示“天梯输赢都加25分”。然而看到评论区里刷起了“秒退竟然也加分”后,或许你才会发现这种近乎白日梦般的念头,也只有在愚人节才敢去想了。

其实对于大多数玩家来说,别说输了加分,能够保持不扣分就已经心满意足了。

车多APP
扫码下载车多APP
车多微信公众号
扫码关注微信公众号