吃鸡到底有多火?又有多少游戏因吃鸡模式落败?

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近日,一款名为《橡皮擦掉落 大乱斗》的新型吃鸡游戏引起对长的关注,游戏介绍大致是:橡皮擦也要吃鸡。

这不禁让对长感到惊讶,大逃杀模式是有多火,以至于什么题材都能做成吃鸡游戏?

不得不承认,自从《绝地求生》火爆起来之后,吃鸡模式就成了很多玩家喜爱的游戏类型之一。

很多游戏厂商也不管原来的游戏做得怎么样,一味地迎合大众口味,挤破脑袋地往游戏中加入吃鸡模式,但这真的好吗?

多少游戏就是因为加入了吃鸡模式之后被网友所唾弃。

这样的例子还真不在少数,最有名的就是《王者荣耀》的“边境突围”模式。

这个模式刚出来还是有玩家感兴趣的,但后来由于游戏内容太过普通、匹配时间越来越慢、玩游戏过程还会时不时出现卡顿掉帧等情况而面临下架的危险。

还有就是《乐高无限》,这款游戏跟《我的世界》一样都是沙盒类游戏,本来有了乐高的正版授权,这款游戏的人气应该会直逼《我的世界》,但偏偏要在“生存模式”中加入对战、竞速、抢占等玩法,活生生做成了吃鸡游戏。

最令玩家心寒的还是《使命召唤》,去年的《使命召唤15》做了一个十分愚蠢的决定,不仅取消了玩家热爱的单人剧情模式,还强行加入大逃杀模式,这令铁粉们感到十分气愤,游戏一出来就遭到网友们狂喷。

可见,吃鸡随火,但绝不能盲从。原本的游戏好好改进其实远比强行迎合玩家口味做大逃杀模式更能受到网友的肯定,毕竟并不是所有游戏贴上“吃鸡”的标签就能受玩家欢迎的。




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